据国外媒体报道,英特尔技术管理和微处理器研究负责人杰里鲍蒂斯塔(Jerry Bsutista)曾在今年的Semicon West大会上发表主题发言时称,英特尔一直致力于开发具有“身临其境连接体验(ICE)”的网络,通过新设备的采用,使得数字世界越来越多地渗透到现实生活中去。
鲍蒂斯塔指出,目前,这方面的开发在一些领域已经开始崭露头角,例如英特尔正在全力开发的3D摄像头,有了它的帮助,可以使参与者们聚集在同一个虚拟空间中并拥有虚拟的身影,而面部则是用户在摄像头前真实的脸。
此外,英特尔实验室也正在通过电脑、数码相机以及智能手机的GPS功能等进行计算机视觉方面的研究。例如,用户可以用自己的智能手机拍下一条路的照片,然后通过GPS获得全球定位,终利用覆盖全球的地图应用程序获取地标和方向的信息。
鲍蒂斯塔还提出,一些诸如虚拟人生等应用程序的效果也会变得更加逼真。英特尔一直都在利用软件建模技术来优化3D图像,包括使计算机生成的环境更符合自然规律等。鲍蒂斯塔指出,比虚拟人生更大的虚拟世界还有很多,青少年网站Poptropica吸引了2100万用户,而使用Neopets的人则拥有超过4500万,这些用户中一半以上都是4岁到12岁的少年儿童,在他们成长的过程中,参与虚拟世界的互动将会是一件稀松平常的事。而要实现所有的这些都意味着需要增加大量的计算能力,同时也要求服务器的工作速度也提升10倍,并要更高速的带宽和新一代“多核心”的计算处理器。
鲍蒂斯塔强调,目前的限制并不主要来自硬件,而是软件,而英特尔能够实现在一个芯片上植入足够多的内核(目前的记录是80个),从而满足实现ICE的新要求。
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